Gunnar von Böhn ha anunciado una nueva aceleradora Raptor 1200 basada en la Vampire 1200 con funciones reducidas. Se espera las primeras unidades el mes que viene. La nueva tarjeta también sería producida por Igor Majstorovic y distribuida exclusivamente a través de la tienda Apollo. Está dirigida a aquellos clientes interesados únicamente en la implementación de la CPU, es decir, el núcleo Apollo 68080 y contará con 128 mb a un precio reducido.
Mes: abril 2021
Nuevo GL4ES-SDK y juegos para Amiga OS4.1

Roman ‘kas1e‘ Kargin ha portado más juegos a AmigaOS 4 con la ayuda de la envoltura OpenGL GL4ES. El 3D shooter Worlds, El «rogue» game like Minecraft – Eldritch y un top-down dungeon – Gorynlich .
Otras actualizaciones se han realizado para FrikingShark, Night of the Zombies y SuperTuxKart .
Además se ha actualizado GL4ES-SDK con interminables añadidos, actualizaciones y correciones.
Amplia información con todos los detalles en amigaworld, GL4ES Round 4: Down the hole
Busque, compare, y si encuentra algo mejor…si acaso, cómpralo
Wayfarer v1.14 para MOS
Wayfarer es un nuevo navegador de Internet para WebKit basado en MOS que te permite navegar por la mayoría de los Sitios Web a los que OWB no pudo acceder debido a su motor desactualizado, desde esta versión también es posible ver videos de Youtube aunque aún con algunas limitaciones.
Wayfarer admite aplicaciones de Google Docs, Google Drive y Google Maps, o aplicaciones de mensajería como Whatsapp, Telegram o Discord, se requiere MorphOS 3.14 con al menos 1 GB de RAM.
Nuevo en esta versión:
Basado en superposición reproducción de video, requiere cgxvideo.library actualizado (incluido en el archivo)
- Soporte Experimental MediaSource
- Se agregó una pestaña de configuración de medios
- Se mejoró la reproducción de audio HLS
- Se implementó el modo básico de pantalla completa (ventana)
- Se implementó la limitación de redraw para evitar que las páginas ocupen todo el tiempo de la CPU para los redraws
- Se actualizó a la última FFMpeg4
- Se actualizó a las últimas OpenSSL y cURL
- Corregido Wayfarer que se queda atascado al salir para siempre
- Se corrigieron problemas con tamaños de descarga no válidos para archivos grandes o con tamaño desconocido
- Pestaña fija- > Mover a una nueva ventana …
- Se corrigió un error por el cual fallarían las cargas de archivos fragmentados
- Se mejoró la limpieza de recursos en la hibernación de la página
Wayfarer 1.12 : Prueba de video de Youtube
Wayfarer 1.14 : Descarga
Entrevista a Claude Schwarz
Entrevista extraída íntegramente de la página Obligement.
Aquí hay una entrevista con el ingeniero alemán Claude Schwarz, quien está en el proceso de desarrollar PiStorm , una solución de software / hardware basada en Raspberry Pi para Amiga.
– Quien es usted ? ¿Ingeniero, aficionado, entusiasta?
Soy aficionado pero llevo 20 años trabajando como ingeniero electrónico.
– ¿Cuál es tu relación con la comunidad Amiga?
Hmm pregunta difícil :). Usé el Amiga cuando tenía 12 años. Mi primer Amiga fue un A500 que recibí de mi padre, que acababa de comprar un A2000. Usé el Amiga principalmente para jugar. Pero en un momento mis amigos se volvieron hacia el PC y yo los seguí. Dejé el Amiga durante mucho tiempo.
Pero en 2018, vi la Vampire V600 e inmediatamente pensé: «Yo también lo quiero».
– ¿Cómo se te ocurrió la idea de PiStorm?
Compré un A600 en eBay y pedí el V600. Mientras esperaba la entrega, comencé a comprar más Amigas y tarjetas aceleradoras (sí, me volví adicto a MDR). Poco después de recibir la tarjeta V600, el equipo de Vampire me invitó a unirme a ellos. Esto es lo que hice y lo pasé muy bien durante dos años. Estaba ayudando con las pruebas y la programación VHDL. Pero a principios de 2020, pensé en algo diferente. Entonces comencé el proyecto PiStorm, es una idea que tenía desde hace mucho tiempo:
– ¿Cuáles son las principales dificultades para conectar el GPIO a la ubicación del 68000?
Es sincronización. El 68000 no es un procesador rápido, pero las señales deben sincronizarse con mucha precisión. Por ello, utilizamos un circuito CPLD / FPGA que sincroniza y recibe las señales de la Raspberry Pi a través del conector GPIO. Esto alivia el trabajo de la Raspberry Pi.
– ¿El chip U4?
Sí, el gran chip. Es un CPLD Altera MAX2.
– ¿Qué recursos de la Raspberry Pi serán utilizables por la parte Amiga?
Primero, es la emulación del procesador 68k a través de la tecnología Musashi, que es un procesador muy popular especialmente utilizado por el emulador MAME. Parte de la memoria de la Raspberry Pi será utilizable por la emulación del procesador. Definitivamente 256 MB (variable según la Raspberry Pi utilizada).
A continuación, el sistema de gráficos RTG. La memoria RTG también es direccionable directamente por el procesador emulado. Dado que la memoria de la Raspberry Pi es muy rápida, el sistema RTG es mucho más rápido que las tarjetas gráficas convencionales Zorro II / III.
Luego, hay dos sistemas de almacenamiento, incluido uno para la emulación Gayle IDE, que arrancará directamente desde un disco emulado con ROM 2.xo superior.
Más tarde, se agregará la emulación SCSI completa. La emulación SCSi evita el cuello de botella de la emulación IDE del chip Gayle. Para hacer posible el arranque desde SCSI emulado, también hay un BootROM y un controlador escritos para él. Esto hará posible arrancar sobre SCSI con el uso de un Kickstart estándar.
Además, las ROM Kickstart se pueden utilizar desde la placa base de un Amiga, pero también desde un archivo en una tarjeta SD conectada a la Raspberry Pi.


– ¿Qué rendimiento esperas?
Las partes más avanzadas fueron programadas por Bnu (famoso por su trabajo en la NES y que también trabaja en la fabulosa tarjeta RTG ZZ9000). Actualmente, el rendimiento está entre 15 y 18 MIPS. Lo que equivale a un 68030 a 60 MHz. Pero planeamos ir más lejos. 🙂
– Dependerá de la Raspberry Pi utilizada: Zero, 3+, 4.
Sí, la versión actual de PiStorm está muy optimizada para Raspberry Pi 3. Versiones futuras para Raspberry Pi 4 y el Compute Module 4 para Raspberry Pi 4 .
– ¿Cuánto tiempo antes de cambiar a la versión 1.0?
Hay algunos errores en los que estamos trabajando actualmente. Muchas sincronizaciones e IRQ’s. El Amiga a veces es exigente …
Versión 1.0? Buena pregunta, diría que el viaje a 1.0 es la parte interesante, pero llevará tiempo.


– Después de la validación del prototipo, ¿prevé la producción en masa?
No. La idea fundamental de PiStorm es que es gratis y abierto. El material no es muy complicado. Los aficionados experimentados pueden hacerlo ellos mismos. Para otros perezosos como yo, los planos se publican y los archivos están listos para una fábrica en china. Entonces la idea es transferir los archivos a un fabricante de PCB (JLCPCB) y conseguir un PiStorm por 15 euros. Solo la ranura de 68k y el GPIO son soldables, pero creo que los fanáticos de Amiga han usado un soldador antes.
– ¿Por qué la fábrica china no pudo soldar esta pieza? (Los fabricantes de PCB están en colaboración con las plantas de montaje)
Sí, la planta es un fabricante de PCB que también tiene una planta de montaje. Soldan todos los componentes montados en superficie. Probablemente ellos también podrían hacer eso, pero todavía no he intentado dejar que suelden los pines en las ranuras.
– Última pregunta: ¿cómo ve la evolución de este proyecto en el futuro?
El siguiente paso es agregar una pequeña tarjeta (también Open Source) para hacer posible la salida de audio y video del Amiga en la toma HDMI que ya da salida a las pantallas RTG. Luego, planificaremos el proyecto PiStorm2 que apuntará a Amigas de 32 bits como A1200, CD32, A3000 y A4000, utilizando el nuevo Módulo de Computación Raspberry Pi 4. En paralelo, se está trabajando con PiStorm en otras computadoras basadas en 68000 como la Atari ST, Mac 68k y Sharp X68000, que es una plataforma muy interesante para PiStorm.
El proyecto PiStorm solo es posible gracias a la participación de varias personas. Sin sus contribuciones, se habría mantenido en 2 MIPS y solo arrancará desde disquetes. Por lo tanto, quiero agradecer a Bnu, Nilklas, Shanshe, ShK, Flype y a todas las demás personas de PIdiscord.
Ah, lo olvidé: también estamos trabajando en una versión para el puerto del procesador del A2000 y el A600. Personas del sitio en español Retrowiki.es ya han creado su propia versión de PiStorm.
REDPILL v0.8.8. Nueva versión disponible
Ya tenemos aquí la versión 0.8.8 de RedPill. La verdad es que nos tenía mal acostumbrados el increíble equipo de Tracker Hero con sus últimas actualizaciones que habían sido lanzadas seguidamente, porque esta vez se ha demorado un poco esta última actualización, y alabada sea !!!!
Como siempre desde Amigatronics damos las gracias a Carlos Peris y Jordi Palomé por la realización de esta excelente herramienta de creación de juegos para el Commodore Amiga. Si no conocéis este potente software, estáis perdiendo el tiempo y ya tardáis en descargarla y empezar a realizar vuestras creaciones para el disfrute del personal.
REDPILL es una herramienta de creación de juegos sin conocimientos de programación para que quien quiera y tenga ganas realice su juego que siempre había tenido en la cabeza. Os lo aseguro, no es difícil, solo con la ayuda de un par de tutoriales de YouTube, por cortesía de AmigaWave, seréis capaces de empezar a realizar casi cualquier juego que os ronde por la cabeza.
En esta nueva versión esta son las novedades que trae el RedPill:
- En la pantalla de Objetos es posible saltar rápidamente a los objetos gracias al nuevo barra de objetos.
- El código de la cámara ha sido reelaborado.
- Se ha rediseñado el trigger de posición de ajuste de la cámara.
- Exportar el proyecto, ahora le pregunta al usuario si los archivos para ejecutar el juego desde disquete deben de ser incluidos.
- Editar imagen crea un nuevo archivo IFF si el campo Imagen está vacío en Tiles y Sprites.
- El menú de entrada ahora muestra una imagen de teclado con los valores de clave sin procesar a usar.
- Color de fondo se ha agregado para elementos de HUD.
- Mejor manejo de errores en cargar y guardar el proyecto.
- Se detecta el núcleo, si usamos una vampire, en la pantalla de configuración.
A / NES v1.2
Después de 15 años se ha lanzado una nueva versión del emulador de NES para el Amiga AGA clásico pero que también es compatible con pantallas RTG.
Estas son las nuevas características de esta versión:
* Optimizaciones de gráficos menores.
* Código de gestión de pila reescrito (no más errores de «desbordamiento de pila»).
* Se corrigió un error relacionado con Sprite-DMA que podía bloquear el juego.
* Se eliminó el código de depuración antiguo que se estaba ralentizando
* Se agregó el mapeador 87
Inviyya – El Shoot Em Up de Tigerskunk para Amiga más esperado ya ha sido lanzado !!!
El equipo de TIGERSKUNK acaba de informar que el esperado juego de Amiga de ‘Inviyya’ se ha publicado a través de poly.play., finalmente está aquí y listo para que lo jueguen los propietarios de Amiga en todo el mundo. Este juego, que tuvo su primer anuncio en octubre de 2016, es un juego espectacular, no solo con increíbles gráficos de desplazamiento, sino con súper acción, excelentes efectos de sonido y un recuerdo real de los días de R-Tpye o Project-X.
Inviyya es un fabuloso Shoot ‘Em Up que presenta no solo desplazamiento paralax de 3 capas y música y efectos de sonido perversos, sino también niveles orgánicos únicos, múltiples tipos de enemigos, jefes finales, armas especiales y todo esto funcionando en Amigas con Chip de 512k como mínimo y cualquier otra forma de RAM extra de 512kb (chip, lento o rápido), PAL o NTSC. Aunque se recomiendan los Amiga de especificaciones más rápidas para un juego suave. Así que sí, si te encantan los Shoot em ups y en serio no puedes tener suficiente de ellos, ¡te debes a ti mismo comprar este juego ahora mismo!
Os presentamos a «Sharki».
En 2013, durante algunos capítulos de la primera temporada del podcast, tuvimos una serie de problemas provocados por un personaje maligno llamado «SHARKNIAC» que trataba de acabar con el Amiga y el mundo retro pero gracias a nuestro equipo, logramos neutralizarlo. Eso si, dejamos algunas pistas de lo que podría haber sido del personaje después de aquello. Por una parte, apareció un niño llamado Billy y poco después, el doctor Commodore dejó entrever que tenía «algo» con vida custodiado en una cámara especial…. La historia quedó ahí y ahora que por fin hemos logrado domar al «animalito», queremos presentaros al que a partir de ahora será nuestra mascota.
Basado en una serie de dibujos que hacía cuando era niño y llevado a pixel art de la mano del artista Jojo, nace este pequeño amigo resultante de aquella historia que os contamos con motivo del séptimo aniversario de Amigatronics.
A partir de ahora iréis viendo a este pequeño bichito en diferentes publicaciones tales como en el blog como en nuestras redes sociales y videos de Youtube. Esperamos que os guste y que os hagáis buenos amigos!!













