Demostración del software de animación 3D corriendo en el X1000 bajo AOS 4.1
Comparte esto:
- Comparte en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook
- Compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X
- Compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram
- Enviar un enlace a un amigo por correo electrónico (Se abre en una ventana nueva) Correo electrónico
- Compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp
- Compartir en Mastodon (Se abre en una ventana nueva) Mastodon
- Compartir en Bluesky (Se abre en una ventana nueva) Bluesky

De este video saque la información para configurar los Screens del Lightwave Layout y Modeler, y aun que funciona bien, no consigo ver como en este video los renders, a mi me sale The Grim Reaper y no se visualiza el render correctamente, de todas formas el render si se graba en disco y la imagen resultante es la correcta.
Otra cosa, no se si las animaciones las realiza con el X1000 o con el PC, la versión Amiga solo graba animaciones en HAM8 o en el formato VT de Video Toaster, yo en su día use también la versión 5.0 PC y con ella las animaciones se podían grabar en AVI, FLC etc, etc. Compre la versión 3.5 de Amiga a Donosti Frame, luego la actualice a la 5.0 ( directamente desde NewTek USA ) y con esta actualización venían las versiones de Amiga y PC.
Es un gran programa 3D, lastima que no siguieran versionando para Amiga, ni siquiera se molestaron en optimizarlo para el 68060 cuando aparecieron las Aceleradoras, yo tenia una M1230XA 50 Mhz con copro 68882 50 Mhz en el A1200 y rulaba bien, luego me hice con una Blizzard 1260 y el cambio a la hora de usar el Lightwave fue abismal, no puedo imaginarme como hubiera sido una versión optimizada para el 060.
Una versión PPC para el X1000 no vendría mal, con la ultima que salio para el MAC OS X PPC, no tendrían que empezar desde cero.
Yo lo use mucho este programa en al version amiga. La pena es eso, que se quedo en es versión. Yo nunca le decia que me crease un fichero de animacion. Simpre le decia que guardase las imagenes en 24bits iff y luego con el adpro y el procontrol las pasaba todas a ham8 y luego montaba la animacion con el scala.
Exacto!, yo usaba Main Actor Broadcast para el montage de la animacion, otro gran programa.